Hola nois!!!
Aquí van unes quantes preguntes més sobre el funcionament del joc. A veure qui les endevina!!
1. Observeu el bloc inicial d'en Herbert. Com és que en Herbert és capaç de seguir el punter del ratolí? Quin és bloc que ho fa possible?
Proveu de treure el bloc [vés a punter de ratolí] i comproveu per vosaltres mateixos el que està passant.
2. I en Fèlix? Com és que sempre segueix en Herbert?
Quin és el bloc que ho fa possible? Fixeu-vos en les diferències respecte al bloc d'en Herbert.
Proveu de canviar el bloc
[apunta cap a punter del ratolí] pel bloc d'en Herbert
[ves a punter de ratolí].
Què li passa a en Fèlix? Hi veieu les diferències?
3. Fixeu-vos de nou en l'script d'en Fèlix. Com sabem que en Fèlix ha atrapat a en Fèlix? Quin penseu que és bloc més important aquí? Què fa?
4. Mirant el següent script, què és el que fa que en Herbert pari i canvii de vestit? Quin penseu que és el mecanisme que hi ha a darrera del bloc
[envia a tots atrapat] de l'script d'en Fèlix?
Efectivament, els missatges entre en Herbert i en Fèlix són una de les parts més importants del joc que hem construït. De fet, els enviaments de missatges entre programes, són una tècnica molt estesa als programes dels nostres ordinadors i telèfons mòbils.
Però a més a més, encara més important és entendre el funcionament del bloc
"si ... llavors" que trobem a l'Script d'en Fèlix. Aquestes instruccions són les responsables de la majoria de les coses que fan els programes d'ordinador. Ja veureu com les trobarem a per tot en els jocs que farem a partir d'ara!
Per exemple, proveu aquest programa, fent doble clic al següent enllaç:
Abans de veure els blocs, penseu com ho fa el joc per fer que el gos només bordi quan veu al gat, i estigui pensatiu amb la papallona i el ratpenat. Mireu els blocs amb deteniment:
|
BLOCS DEL GOS. Observeu com el quan el vestit dels animals és un GAT llavors el gos es posa a bordar com boig!!! |
|
BLOCS DEL GAT. Observeu que els blocs només van canviant entre papallona, ratpenat i gat. |